大家好,关于暗黑2经典游戏排行榜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、类似暗黑2的游戏
上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
二、暗黑2重制版有必要玩天梯么
暗黑2重制版非天梯可以去天梯吗
虽然非天梯模式下无法直接掉落或制作天梯专属装备,但可以在天梯赛季结束后,跟赛季玩家交易获取天梯物品。赛季结束后,天梯人物将会转化为非天梯(std)人物,这点跟D3是完全一致的。
原版单机模式可以正常掉落天梯暗金,战网非天梯模式不会掉落(本人自身测试是这个情况,如果有错请大佬指正)。单机模式无法使用天梯专属符文之语和天梯专属公式。
是有必要的。天梯模式有排名(按照exp),非天梯没有。天梯模式有周期(一般很长),周期到了就自动转为非天梯(或者清档,因服务器而论)天梯模式rune可以升级,非天梯不能。
不互通。普通模式和天梯模式是《暗黑2重制版》中两个单独的模式,一个是没有段位的娱乐模式另一个则是有段位两者是不互通的。该游戏可以在应用商城下载。
系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。
当然是天梯,在天梯里打到的装备可以回到普通模式里来,而普通模式却根本打不到,所以大家也就没得选了,总不能别人从天梯里回来一身好DD而自己却没有吧。
暗黑破坏神2重制版2.4版本法师天梯开荒攻略
1、霜之新星1点,静力场1点(之后每升一级都点1点),12级开始点新星,中间可以补一点冰封甲和心灵传送,18级点传送但是这样加点静力场的等级会低。
2、打场景也行,打BOSS也行伤害高的可怕。让我想起了当年09的火墙法师(新星顶球也像09)。只是装备变了。场景最初期肯定是刷墨菲斯托。跟头把式的把基础装备打完了。有点装备就去打安达利尔。
3、火蛇+暴风雪或者火蛇+冰封球开荒完全可行。
4、暗黑破坏神2重制版法师开荒玩法技巧分享法师开荒最厉害的流派是纯冰法,暴风雪相关天赋全满。冰弹,冰风暴,冰尖柱,暴风雪4个技能全满。
暗黑破坏神2重制版天梯快速冲层技巧分享
1、一般方案:车队杀五小队的时候,你清场超市,去a1找经验神殿,回来杀菠萝+尼拉塞克,耗时在2分钟以内。车队退了你去杀1pp的巴尔,耗时半分钟。这样与车队的2分半大致匹配。
2、出城到外围荒原,再到绝望平原杀死衣卒尔完成任务。绝望平原继续走到罪罚之城,找到火焰之河入口进入,找到地狱熔炉,杀死守护者,拿到锤子,带着墨菲斯托灵魂之石砸坏熔炉完成任务。
3、司机号,法师(冰电无所谓),谜团(跑速),身上尽量放跑速小符文。跑速尽量保持在100%以上。设置好mod取消过关动画。key角色,正常passA2拿到杖插帐后推出(以下称Key)学会在读条没结束的时候盲跑传送点。
暗黑破坏神2重制版天梯模式玩法介绍
1、创建人物时可以通过名字输入框下方的“天梯人物选项”打钩(默认打钩),创建的角色就是天梯角色。如果不想参与天梯模式就把钩去掉,建立的就是非天梯角色。
2、与原版暗黑2一样,暗黑2重置版将采用4种不同的天梯模式,包括经典天梯,专家经典天梯,资料片天梯和专家资料片天梯。
3、一般方案:车队杀五小队的时候,你清场超市,去a1找经验神殿,回来杀菠萝+尼拉塞克,耗时在2分钟以内。车队退了你去杀1pp的巴尔,耗时半分钟。这样与车队的2分半大致匹配。
4、D2R=暗黑破坏神2重生/暗黑破坏神2重置版Ladder=天梯模式,相当于暗黑3的赛季模式std=非天梯模式,相当于暗黑3的非赛季模式天梯与非天梯模式的区别暗黑2中的赛季,叫做天梯模式(ladder)。
5、噩梦难度刷A1女伯爵,凑精神剑盾符文,知识符文,符文刷齐开始通关A2-A3,到崔凡客三瘸子处洗点,换成天拳/锤子加点,然后平关噩梦。
暗黑破坏神2重制版天梯是什么暗黑2天梯和非天梯区别
1、天梯和非天梯模式最主要的区别在于,天梯模式中可以掉落一些特殊高级暗金,并使用一些天梯模式专用的高级符文之语,还有一些天梯模式专用的方块公式。
2、与原版暗黑2一样,暗黑2重置版将采用4种不同的天梯模式,包括经典天梯,专家经典天梯,资料片天梯和专家资料片天梯。
3、天梯模式有排名(按照exp),非天梯没有。天梯模式有周期(一般很长),周期到了就自动转为非天梯(或者清档,因服务器而论)天梯模式rune可以升级,非天梯不能。天梯模式有些物品(如丧钟)在非天梯中没有。
暗黑破坏神2重制版2.4版本更新日志天梯模式介绍
1、比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。·专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。
2、暗黑2重置版天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的模式中呈现的一个排名竞争系统。每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定的天梯内容。
3、暗黑破坏神2重制版天梯是什么?暗黑破坏神2可以离线玩也可以通关战网登陆在线游玩,有许多小伙伴还不知道什么是天梯模式,下面我就带来暗黑破坏神2重制版天梯模式与非天梯模式区别分享,一起来看看吧。
4、下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版4版本法师天梯开荒攻略首先我先说明,我只提供最快的通关思路,国外各路速通大神也都会用的点法,无论是单机还是8人组队。
5、在暗黑2这款游戏中,天梯模式指的是赛季。玩家可以在游戏之初时选择建立赛季模式角色以便于与其他玩家进行天梯排名。
6、暗黑破坏神2重制版4法师怎么玩4天梯法师开荒玩法玩家们玩法师这一职业,可以根据游戏等级和难度来分为3个阶段,具体如下:第一阶段(等级1级~23级)技能加点优先升级冰风暴,冰弹和冰甲可以升一级。
三、经典游戏暗黑2最难爆出来的极品装备是什么
话说当年大家最喜欢用来刷装备的怪物是什么呢?应该就是劳模墨菲斯托吧!不过对于大部分玩家来说,刷劳模虽然比较容易,而且爆出来的东西也多,但是都仅仅是一些日用品,以及性能偏低的绿色套装,最极品的道具基本上刷不出来的。因此玩家一般也就是中前期刷刷墨菲斯托。
那么游戏中顶级装备一般都是哪些怪物会爆呢?我尝试过使用爆率提升十倍的补丁去刷怪物,最后发现BOSS们掉出好东西的几率甚至还不如一些暗金怪。能爆出极品装备的怪物就有:粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。
而那些爆率极低的武器装备基本上都是这些怪物身上刷出来的。不过我即使使用了十倍爆率,想要得到极品装备的话还是得看人品。
泰瑞尔的力量(神圣盔甲)
这应该是游戏中最难爆的装备,没有之一,无法破坏、防冰冻、加抗性、防御增强。是游戏中极为罕见的装备,而且只有地狱巴尔身上才能刷出来。如果玩家在第一次击杀巴尔的时候没有掉出来,那就需要花大量的时间来刷。而对于一般玩家来说,刷地狱难度的巴尔难度那可是相当的大啊!
破隐法杖(死亡之网)
破隐是暗黑四大神器之一,虽然能够爆出破隐的怪物比较多,86级以上的怪物才有可能爆出来,像是地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽。但爆出来的机会微乎其微。另外,其他BOSS像是暗黑破坏神、墨菲斯托、督瑞尔都无法爆出来的。
神使之杖
圣骑士专用武器,如果拥有四孔的话就比较完美了,是非常值得收藏的武器。虽然非常难爆出来,但并非是最强的圣骑士武器。相较于符文之语“悔恨”,神使之杖还是差了那么一点点。而悔恨只需要Eth+ Tir+ Lo+ Mal+ Ral,加一个五孔底材就可以出货。同样的,刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。
执政官之杖物旅岁
游戏中非常罕见的可以+5技能的武器,就光是这一个属性就足以当玩家们疯狂了。相较于四大神器来说,执政官之杖其它属性并不是特别给力,因此用来收藏的话还是不错的。在地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔身上爆出来。
血王之骨
刷地狱难度的巴尔、粉碎者、暴躁外皮、冰冻怪魔、复活的骷髅法师和剥壳凹槽这些怪物可以爆出来。亮金的血王之骨想要获取的话倒是不难。
我的图文主要专注于街机游戏和红白机罩睁,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
你好,不要看网上那些文章说了一大堆的暗金物品,其实最难出的还是某些蓝色的物品,比如项链。当然不同的版本有不同的需求,对装备的需求也就不一样,我来视频解释一下,给个赞呗!谢谢
在暗黑2里,相信被怪打出冰冻的延迟效果是挺让人着急的,今天在玩的时候打出了一个暗金戒指,其中有一条就是“无法冰冻”,美滋滋……
没人邀请自己来的
暗黑2装备
好坏和难出程度有三点影响着
第一点,这件装备的词缀数量,就是一件装备有多少条属性(参照白装和黄装和暗金对比)
第二点,这件装备的词缀属性的变量,就是所谓的多少ED,多少抗性,多少MF的变量
第三点,这件装备的词缀属性的实用性,这是最关键的一条,词缀在多,变量再好,实用性价值不大也是收藏品(参照20大,有用的基本就6.7件几乎都是毕业装备之一)
一件装备好坏和难出程度主要还是看这三样
公认的以鸟甲,破引,龙铁这些所谓20大虽然也很难处但是只要夜以继日的刷总会出来的(当然爆率确实低,有些玩家进入脸黑模式可能1,2件装备6,7年都刷不出来)
破引,次元,格里芬,年纪,风之力,(再算上鸟甲和无形盗墓者神秘之斧)这些东西又以属性价值和变量难出程度,再次被抬高了一些。(风之力因为实用性变量无视。鸟甲因为确实难镇念出。无形盗墓者神秘之斧因为7条实用性属性还都有变量,以3孔是主,高ED为辅,其余5项满变多点或者高变量多点一样难得)
还有一些难出和价值高的蓝装和黄装
比如大家熟悉
各种珠宝匠表现头,伤残,涅槃,八目鳗等
还有各职业2技能,术士头也都难出。
再难一些比如满变红白,朱屠宝珠,珠宝匠之巨鲸血甲,各种高变量技能生命板,大中小型号伤害准确生命板,2017满变红蓝小板也都不好出
以上那些都是2词缀或者3词缀的蓝装
再难一些
4最大伤害,准确率,生命(抗性,寻魔都可以)3词缀小板,这个非常难,难就难在4最大伤害上,别说3词缀都有且高变量,就是自用型4最大伤2词缀都少。
珠宝匠之偏向统盾这个就不多说了大家都懂,电系职业终极盾牌(保护盾也有,但是力量需求高,优势是安雅能刷)
完全体蓝电棒除了修改出来的,玩家有没有完全体都不知道,3闪电系技能,20施法速度,3闪电,3连锁闪电,3闪电支配就这5个词缀组成的完全体电棒非常非常难几乎不可能(其实火棒也一样难出,但火的需求不如电那么大价值差的很远,冰棒也一样难出但是被次元压死,不值钱)。
黄色弓(钻石,阴影)弓马毕业武器大家都知道符文信心,风之力这两样,而弓马最缺的其实是伤害和攻速,而极品黄弓里理论存在有这样属性的弓重要的三条词缀,攻击时百分之2几率触发1级加深伤害,40攻速,450ED这三条属性(钻石或者阴影底)集加深伤害,攻速,高ED一身,在加上黄装的属性比较多,剩下的多少还是有些用的肯定压信心和风之力,但是这三条属性里攻速和ED是存在变量的(我之前见过300多ED,攻速10的)这种弓也非常非常难出的。
还有一个我记不清到底有没有黄色极品毒僵尸头,自带两孔,2技能,20施法,3个3技能词缀这个也是理论上存在的东西,但是没见过实物,哪怕变量差点都没见过(和前面黄弓不同黄弓虽然没见过满变的但起码见过变量差点的而这个黄僵尸头真没见过)。
大概就这些,总之像前面说的词缀数量,词缀变量,实用属性这三点基本组成了暗黑整个装备系统的好坏和难出程度,有些东西注定难出但只能收藏,有些东西难出实用性强注定价格不菲,有些东西则是有生之年系列,有些东西理论大于实际但又真实存在。
这游戏绝对能干一辈子,然后有可能一辈子都完事了,不出的还是不出,没有的还是没有,各位喜欢的小伙伴加油,祝大家好运
最难打的不是暗金装备,而是中上级绿色套装里的某些部件,永远就是凑不齐。
论稀有度鸟人甲根本排不上号。在战网上也不值钱。33号爆率几亿分之一,稀有度甩鸟人甲好几条街。然而33号也远远不是最稀有的。多上战网了解一下吧。全极品无形盗墓者,全极品蓝色电棒,全极品黄色橙色戒指项链等等,这些都是来生之年系列,只存在于理论中的东西。
暗黑2公认最难出的装备应该是鸟人甲,暗金神圣盔甲:泰瑞尔的力量,玩了这么多年从来没有爆出来过。
其次是四大神器:格里风、年纪头、破隐法杖和次元碎片。
再次是二十大这里就不一一举例了。
人品也占很大比重,有些人可能刷几局皮叔就掉一个四神器,但你不能说四神器的掉率高。
至今无形满变三孔的盗墓者没见到过,这个随缘不强求,给我来一把15ED无形四孔任意精英长柄就心满意足了。
下面是贴一张近期Bug混沌出的光刀,只能收藏用了。
泰瑞尔的力量(神圣盔甲)泰瑞尔的力量属于精英级暗金盔甲,20件最难掉落的装备之一(简称20大),最难掉落的盔甲,所有装备中最难掉落,游戏中人品的象征。由于实用性很低,通常作为收藏品。 2.死亡之网(破隐法杖)死亡之网属于精英级暗金装备,四大神器之一,20件最难掉落的装备之一,最难掉落的武器,只有86级及86级以上怪物才能掉落(督瑞尔、墨菲斯托、暗黑破坏神虽然是86级以上的怪物,但由于财宝等级限制,仍然不能掉落)。霉格之歌的教训(执政官之杖)梅格之歌的教训,执政官之杖(Archon Staff),暗黑破坏神精华级暗金法杖(Staves)。20件最难掉落的装备之一(简称20大)。 4.魔力重生(血王之骨)魔力重生的防御力为357-417,只有65级以上才可以佩戴,戴上之后可以增加1-3级 Summoning Skills(男巫专用),1-3级 Poison And Bone Skills(男巫专用)和1-3级 Curses(男巫专用)。 5.死亡深度(次元碎片)死亡深度属于精英级暗金装备,四大神器之一。它可以30-53点的单手伤害力,但只限于法师使用。法师佩戴之后可以增加3级法师技能,20%快速施放法术(FCR)和15-30%冰技能伤害(CD)
这个完全看脸,而且各有不同,比如我自己就从没打出过格力风和破隐。九头蛇却出过大概4把。祖父巨人之刅出过1把,这个游戏完全看脸,连续玩几年都不一定所有装备都见过。
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