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我是一个炮兵游戏攻略,谁有一款老游戏<元朝秘史>的攻略和秘笈

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:23次

大家好,今天小编来为大家解答我是一个炮兵游戏攻略这个问题,谁有一款老游戏<元朝秘史>的攻略和秘笈很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《塔防西游记》游戏攻略

《塔防西游记》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《塔防西游记》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《塔防西游记》游戏攻略

关于仙将

首先这个游戏的仙将分为:白色众生、绿色修身、蓝色真人、紫色上仙、橙色神将、红色大圣六种,不同颜色的将差距很大,所以选择仙将原则上当然是可以转生成大圣将的仙将最好,其他的仙将都免不了要沦为饲料被吃掉,但游戏资源有限,大圣将获的也颇为不易,周期长,不可能一上来就都是大圣将,都有一个发展过程,那么什么将值得培养,在这里先给大家介绍一下:

白色、绿色的仙将就别占格子了(紫霞我就不说了)

蓝色将:

1、上官婉儿,职业天师,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在对战技能(群加攻),虽然加的少,但是容易获得,竞技没同类型将可以一用。过渡将。

2、南山大王,职业弓手,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

3、顺风耳,职业天师,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

4、房玄龄,职业炮兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

5、凤仙郡侯,职业炮兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(援军令),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

6、火德星君,职业步兵,获得方式:招募。

说明:存在的价值主要在推图技能(冰雨),在没有大圣步兵阶段打魔王时卡BOSS用的。过渡将。

其他蓝色将基本没有培养价值。

天师将:

1、如来佛祖,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:橙色竞技技能红色竞技技能都是加群攻,推图技能是法术三段击起,大圣天赋是火,主将。

2、观音菩萨,橙将,红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:橙色竞技技能是加单攻,红色竞技技能是加群攻,推图技能是法术三段眩晕,大圣天赋是冰,主将。

3、金池长老,紫将,职业天师,获得方式:精英关卡。

说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关很好用,过渡将。

4、地涌夫人,紫将、橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:对战技能群加攻,推图技能伏魔塔物免关可以用,升神将后技能会变成单加攻,有些拼脸过渡将。

5、孟婆,橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣弥勒佛的副将,对战技能单加攻,有些拼脸,过渡将。

6、地藏菩萨,橙将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣孙悟空的副将,推图技能援军令,适用范围不广可以一用。

7、唐三藏,橙将、红将,职业天师,获得方式:活动。

说明:大圣女儿国王的副将,自己也可大圣,竞技技能复活,适用范围不广可以一用。

8、玉面狐狸,紫将、橙将、红将,职业天师,获得方式:首冲活动。

说明:并没有什么卵用的将,竞技场低端局常见,鸡肋,食之无味弃之可惜,可以升神将、大圣将,过渡将/主将??

其他天师基本没有培养价值。

弓手将:

1、菩提老祖,橙将、红将,职业弓手,获得方式:竞技场兑换。

说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的弓,爆发高,大圣天赋暴击,主将。

2、精卫,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:群攻将,竞技输出高,附带眩晕,大圣天赋毒,主将。

3、女儿国王,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,但可大幅降低敌方伤害,大圣天赋暴击,主将。

4、嫦娥,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出高,附带群体破甲,大圣天赋暴击,主将。

5、后羿,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出爆发一般,附带持续灼烧,总体伤害高,大圣天赋暴击,主将。

6、大鹏金翅,橙将、红将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:大圣后群攻将,竞技输出偏弱,附带禁疗效果,获得门槛低,大圣天赋毒,主将。

7、小白龙,紫将、橙将、红将,职业弓手,获得方式:贵族5奖励将。

说明:群攻将,成长偏弱,竞技输出偏弱,大圣天赋毒,主将。

8、沙悟净,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

9、九头狮子,橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

10、白面狐狸,橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,推图技能不错,打魔王输出弓,过渡将。

11、黄梅大王,橙将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,过渡将。

12、青牛精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:凝魂秘境兑换、招募。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,升神后大圣大鹏的材料将,过渡将。

13、蝎子精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:成长偏弱,打魔王输出弓,可以升神将,过渡将。

14、白骨精,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:活动。

说明:群攻输出弓,成长偏弱,可以升神将,升神后竞技技能改变,技能变废,过渡将。

15、白无常,紫将、橙将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:成长偏弱,可以升神将,过渡将。

16、九头驸马,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

17、莫昂太子,紫将,职业弓手,获得方式:招募。

说明:打魔王输出弓,不能升神将,过渡将。

其他弓手基本没有培养价值。

炮兵将:

1、孙悟空,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:群攻将,成长不错,大圣后竞技输出最高的炮,爆发高,大圣天赋火炮,主将。

2、六耳猕猴,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:控制将,输出一般,大圣后竞技场必备,大圣天赋晕炮,主将。

3、原始天尊,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:控制将,输出尚可,大圣后竞技场翻盘神将,有些看脸,推图技能伤害高,大圣天赋晕炮,主将。

4、镇元子,橙将、红将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,大圣天赋晕炮,推图主将。

5、哪吒,橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,过渡将。

6、孔雀公主,橙将,职业炮兵,获得方式:伏魔塔兑换。

说明:群攻炮,成长不错,获取周期长,饲料将,过渡将。

7、小龙女,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:三日目标活动。

说明:竞技场无用,推图技能效果好,伏魔塔美女关必备,过渡将。

8、电母,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:活动。

说明:群攻炮,成长不错,饲料将,过渡将。

9、黑无常,紫将、橙将,职业炮兵,获得方式:精英副本。

说明:群攻炮,过渡将。

炮兵将有些特殊,过图需求量大,神将以上炮兵将少,如果缺都可以先留着过图用。

步兵将:

1、牛魔王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:巡山兑换。

说明:无敌技能的将,就问你怕不怕,主将。

2、托塔天王,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:大圣后,技能攻防一体,主将。

7、多闻天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:凝魂兑换、招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害高,用途广,过渡将。

6、雷公,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于多闻,用途广,过渡将。

8、增长天王,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:招募。

说明:自曝伤害将,前期必备,伤害略逊于雷公,用途广,过渡将。

3、猪八戒,橙将、红将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:自爆回血将,目前作用不明,准主将。

9、太乙真人,橙将,职业步兵,获得方式:活动。

说明:自爆回血将,过渡将。

10、奎木狼,紫将、橙将,职业步兵,获得方式:竞技兑换、招募。

说明:自爆回血将,过渡将。

其他步兵基本无培养价值

关于阵容,仙将选择

好了,将介绍完了,但是这么多,都要凑齐,都要培养显然不可能,里面很多将获取门槛很高,有的甚至要升到大圣将才能发挥作用,每个玩家投入不一样,起步不一样,选择也是不一样的,那么要练多少将,职业怎么分配呢,首先这个游戏的玩法大致分两类,一个是竞技类,一个是推图类,所需要的将和职业是不一样的,资源有限,那就只能选择一些作用范围广的将来节省资源,下面就来说说取舍。

一、竞技

谈到竞技,首先要说的是战斗模式,这个游戏,除了技能,普攻是不能打到后排的,原则上要先把对面前排打死才能依次打后排,但是竞技是有属性加成的,尤其步兵血加的很厚,但是输出加的很少,弓和炮输出加的多,但是血加的少,尤其有了牛魔以后前排很不容易在短时间内集火秒掉,造成了前排相对较肉,后排比较脆的情况,所以现在主流的玩法是利用技能直接越过前排集火将对面的后排打死,这样对面没了输出,前排就可以慢慢打了,这就要求输出的攻击和爆发足够高,并且技能得是群攻,不然打不到后排,也就是说弓炮数量不能少要保证5个以上,并且最好都是群攻,不然就会造成输出不足,但是怎么分配弓炮的数量呢,那就要说竞技的混位模式和弓、炮的输出模式,弓的普工都是单攻,技能群攻的也是只打技能介绍的固定数量,但是弓的竞技加成高,出手速度快一些,炮的普攻自带溅射效果,炮的群攻技能也自带溅射效果,就是攻击目标旁边的人会受到除基础伤害外的溅射伤害,因为炮和弓在竞技场都有攻击距离的问题,同一横排同职业的将会重叠站在一起,造成混位,就会吃到炮群攻技能的溅射伤害,因为竞技是按九宫格占位的,所以一般同职业不要超过三个,一共九个位置,输出定了5到6个,还剩3到4个位置给步兵和天师,步兵主要是承担伤害,因竞技攻击加成少,前期除了自爆基本打不出伤害,天师本来作用是回血,但是在都是爆炸输出的主环境下,起不了什么作用,所以主要作用变成了加增益状态,让输出跟好的发挥作用,综上所述,基于集火后排的原则,基本阵型也就出来了,下面我把常用阵型归纳一下:

二、谁有一款老游戏<元朝秘史>的攻略和秘笈

成吉思汗-元朝秘史 By FEWAR

基本上,虽然这个系列的战略系统并不十分出色。但是它的世界观与玩家能再创造的成份都大致比其他系列为佳,这也是本系列的特色之一。

春秋网”能够无限生育不同子女〃,”后宫指令〃,还有它”跨洲与世纪〃的极宽广背景和人物,大概是本系列给人的第一印象吧。以前第一次玩的时候,发现国王能生育后代这个设计,等於是制造血亲武将的设计。由於孩子的能力值有些会受到父亲的影响,即父亲能力越强的话,越容易诞生很强的太子。还有武将可以随意提拔,虽然能力值通常不佳,但是可以无限制提拔的设计也相当有趣。选到连相貌都满意为止。

还有雇兵的特色。由於地区的不同,可雇用的兵种也不同,而许多特别的兵种更突显了异国文化的歧异性。象兵,火炮兵,骑士,武士...这些都分属於完全不同的文化区。至於爱用的兵种,间接攻击的火炮兵*1+叁队武士,或火炮兵*1+骑士*3,还有火炮兵*1+蒙古骑兵*3,这叁种配法通常所向无敌:先轰一次让敌方混乱,再以配合的其他叁队骑士或蒙古骑兵突击,也可以用武士的普通攻击,如能有将军亲自指挥,效果更是加倍!

成吉思汗-元朝秘史小技俩一 By FEWAR

春秋网如果还有哪位司令觉得仗很难打的话,也请参考一下在下的小技俩。通常除非被攻击,否则应该都可以有充足的机会与时间来备战(废言)。

我方为攻击方:

1.编制:不论是选择谁当君王,在雇兵时最好以”骑兵〃为主力。那些什麽步兵,枪兵,弓兵通通用不着。而骑兵则要选择可以使用”弓箭攻击〃的。例如”蒙古骑兵〃,或者是日本的”武士〃。而在战争时,除非各位不亲自督战,否则本队最好的组合是”蒙古骑兵*4或武士*4″,当然”蒙古骑兵*3+火炮兵*1或武士*3+火炮兵*1″也很好。因为这样兼具有弓箭与正面攻击的绝佳效果。

2.战法:对攻城时,由於敌方一定不会越过城墙出来,故我方的高机动力骑兵队,可以使用”打带跑〃的方式,先至前方射箭攻击,等行动力剩下2~4时再退到敌方弓箭射不到的地方,而反覆射到箭没有为止(武装度越高时箭数越多,武装度10箭数1,武装度100箭数10)。而等下一回合再攻击时,箭又全部回复了。所以如果敌方太强大的话,可用此法反覆消耗敌士兵数,等到有把握时再利用骑兵的”突击优势〃一举突击!

在野战时,由於敌方会全军向我方冲,故我方可以以逸待劳,待敌方全军靠近时,先集中射箭再进行突击。

3.战争注意:对於敌方如果全员也是”蒙古骑兵*4〃或”武士*4〃,最好有较多或较优势之训练度或装备再行发动战争。而敌方若是一堆步兵或弓兵等弱势兵种,就算敌方人数比我方多,亦可以铁骑蹂躏敌军。

追伸:近距离作战时,蒙古骑兵最好使用”突击〃,武士最好使用”一般攻击〃。

春秋网成吉思汗-元朝秘史小技俩二 By FEWAR

我是一个炮兵游戏攻略,谁有一款老游戏<元朝秘史>的攻略和秘笈

补充一点:在下用此法再配合上”焦土战术〃,不到十年就轻松地统一蒙古(基本上如果不在花时间建设分配的话,或者还会更快)。

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当然,要记得不断从事”生产〃(汗)。没有很多的亲属或姻亲武将,是很难安稳地掌握太多领地的。这也是本游戏的最高原则。

成吉思汗-元朝秘史草原逐鹿篇制霸 By FEWAR

时期:1184年

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最佳设定目标:在1200年以前最好赶快完成统一

必备常识:在下之前所述的”焦土战术〃,”战术技巧〃,另外要重视”寝宫〃指令。

一.蒙古族(铁木真):

开国状况:国力不强,将才众多,周边国多

战略:着重焦土战术,先以北方的泰亦赤乌族,南方的塔塔儿族为目标。攻略时不能损失部队,并最好先将敌首领部队歼灭,以收拢剩下的敌部队来壮大国力。初期占领的土地由於无法分兵守住,故将之掠夺后全员撤回,待国力较强后,再正式占领北方的泰赤乌族与蔑儿乞族。以此为据点后,南侵塔塔儿族与札答兰族,由北向南一步步统一东蒙古,等到统有东蒙古后,西边的乃蛮族即不足惧。

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二.克烈族(王罕):

开国状况:国力甚强,将才众多,周边国多

战略:直接正式南侵翁古乞族,再将兵力全数侵略翁吉剌族,把战线缩小。占有蒙古的东南部后,北侵顺序以塔塔儿族→蒙古族→札答兰族→泰亦赤乌族→蔑儿乞族为顺序,占有东蒙古后一样可以轻松统一西方。

叁.札答兰族(札木合):

开国状况:国力甚强,将才极缺,周边国多

战略:要注意武将的选拔,然后小心南方的克烈族,保险的话也可以用焦土战术,或是闪电侵略整个蒙古东北部,然后再挑战王罕,统一东蒙古后胜利即在望。

四.乃蛮族(太阳汗):春秋网

开国状况:国力甚强,将才稀少,周边国少(部队种类不佳)

战略:由於北方都是小国,故最好先集中兵力快速夺取西蒙古,然后以丰富的经济资源赶快把部队改成以”蒙古骑兵〃为主(因为西蒙古诸国很少蒙古骑兵),才能有实力挑战东蒙古的众多强国(快速占领西蒙古也是为了不让东蒙古有时间完成统一)。挑战东蒙古可以先从北部的札答兰族或南部的克烈族开始,但千万不要同时树敌两方,各个击破后胜利亦不远矣。

如果是那个的话就太简单了。

最优选择就是札答兰族(札木合),不要什么经营和招募,开始训练一下,招一个武将,立刻进攻蒙古族(铁木真)。

战术要领:编两支部队,第一部队齐装满员,第二部队一支劣兵足够,剩余部队守根据地,从来不用“焦土”。第二部队负责疑兵诱敌,引开敌军掩护部队,第一部队闪电进攻敌第一部队并歼灭之。(分部队尽量不损失,到了50以下立刻后撤)。

春秋网消灭铁木真以后至少有两个优秀将领,加上本地招募的木华黎作战已经可以了。何况北方的泰亦赤乌族还有哲别。关键是尽量少损失部队,无论敌我,每战最好就是只歼灭敌方的第一部队。

内政是不需要的(除了进行一次命令以外),商人才是重点,在占领中间地带那个一夫当关的位置以前,进攻不能停顿,缺钱就卖产品或者在商人之间倒卖几次。其实在每次远征之前有足够的体力进行寝宫和商人指令。

如果照以上方法进行,1189年以前就可以统一蒙古了——人称“穷兵黩武”。我主要更重视下面世界模式开始的状态,所以在后期为武装和财富花费了一些时间。简述如下:

该游戏一个BUG,俘获的部队装备率和训练度自己的一样,所以在统一东蒙古以后,我精兵简政,通过在维吾尔商人和中国商人之间倒卖集聚钱财,只留下本部20支部队,装备率全满,训练全满。把能够搜刮到的人才统统笼络,然后边打边积累特产品。当1191年统一蒙古高原的时候,特产品都过半了,战将如云,除了女儿嫁了几个重要将领,儿子都留下没有录用以免淘汰优秀将领。这样进入世界模式以后无论财力、人力都是游刃有余,无需建设就可以立即开战了。

另外,在世界模式也不必每个地区都是亲信,我的经验是亲信统领20支部队占据“九省通衢”之处,其余后方地区交给一般的有能武将即可,没有哪个武将造反可以干扰大局的。至于前线就是君主自己开拓了。个人经验蒙古骑兵是最均衡的兵种,后期可以带20支,武将也基本是A级的。

三、请给我发一个《民国无双》游戏及攻略,谢! YL57@163.COM

以1.3版的国民政府为例

其实国民政府刚开始的条件很优

有一个都市–广州

两个城市–海南和韶关

刚开始广州内的建筑有大学

大学很有用

可以任用内阁

要任用内阁需有文化值

刚开始文化值很低

可以先任用加文化值的官员

以便以後任用更有用的官员

刚开始先要想办法挣钱

可以先建鸭片田

或是跟列强借钱

每个城市一定要建军校

会增加步兵的战力和恢复力

盖完军校後就盖工厂

再增加军队的恢复力

一开始没多久国民政府跟粤军会进入战争状态

不用急著去打他

他会先打过来

自己先训练一下军队

选最好的三个步兵升级

再选三个炮兵

国民政府不错

一开始就有三个炮兵

六个部队组成一个军团

步兵在前炮兵在後

兵员的多少受补给值限制

等级越高所需要的补给越多

练到差不多後就可以去打粤军

打下他一个城後不用急著打掉他最後一个城

因为一消灭粤军就会触发北伐事件

五省联军跟直系比较强

先把城市建设一下

军队训练一下再打掉粤军再北伐

政治改革可以先选择计画经济

可以多盖建筑

但是腐败度会变高

可以不先管他

因为计画经济用过之後接下来要改市场经济跟资本主义

这样来钱快

国民政府如果打下上海就会触发国共冲突

注意武汉上海和南京不要被湘系和桂系打下

自己打下会触发事件

触发事件後国民政府会自动转资本主义和市场经济

当城变多後

要快点练第二军团

因为敌人越来越强大

只有一个主力军团无法应付

当钱够多後

就可以转社会主义

城市的治安值自动就会提高

各城市要盖政府机构以增加政治力

政治力高每回合能下的命令多

刚开始因为要打粤军

要先多盖工厂

後来转民主制度後

据点可以再多盖建筑

军力变强後就要赶快攻城略地

因为过不久日本就会来找麻烦

日军对港口的攻击很强

基本初期打不赢他

有两种方式

任用蒋百里当内阁

解除防御工事的限制

把港口城市的建筑三个防御工事

因为日本每回合最多发动三次攻击

不要在港口跟日本对战

自己损失会很大

日本打完再把工事盖回去就好

当日本来袭时

手上必须有三个军团

才能应对日本的攻击

日本会从其他的地点上陆

在陆地上可以试著跟日本打打看

打的赢的话游戏基本可以继续下去

打不赢的话大概可能玩不下去了

因为日本的恢复力很高

三个军团打完一下又满额

自己必须有同样的能力才有办法跟他对战

基本上占领一半的大陆据点

应该差不多可以有三个能跟日本在陆上对决的军团

这时两个主力军团待命等日本来攻

另一个弱军团继续兼并其他势力

把小势力都消灭後

先练兵把军队再变强

然後研发海战体制

跟日本打时

先打日本的陆地据点

打三次基本上可以把日本的军队清光

然後再派预备队去打日本的港口

一样边打边练兵

当中国统一

这时军力大概强到日本招架不住了

就可以去打日本本土

收拾完日本如果不过隐

可以去打英美法蘇和蒙古

接下来就没有了

我是一个炮兵游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于谁有一款老游戏<元朝秘史>的攻略和秘笈、我是一个炮兵游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。

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