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塞尔达传说幻影沙漏翻滚,NDS版的《塞尔达传说:幻影沙漏》里怎么去摇晃椰子树

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:22次

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一、塞尔达传说~幻影沙漏问题

唉,女海盗的问题其实并不难。她的攻击是很有规律的,先是几个轻攻击,之后来个蓄力直线冲刺。在轻攻击时打是无效的,关键在于要在其冲刺之后,预判好她的将停下的位置,马上贴身砍她,不要贪多,能中一下也好的,砍个三五次她基本就输了。我记得好像还有拼刀的问题,之前关键就是要离他远点,引诱她蓄力冲刺,近身硬拼是能拼过的。还有以后在地图上看到女海盗的船马上回避,赢了也没啥大的奖励的,反而浪费时间。

二、塞尔达传说:幻影沙漏的游戏玩法

不同于以前任何一部作品,《沙漏》的操作完全是由”触摸“来完成的。在屏幕上点击来移动林克,在屏幕边缘画圈来让林克滚动,在屏幕上滑动和点击敌人,林克将会挥剑攻击——在林克身旁划一圈还可以使用更大威力的回旋斩。游戏中的道具也是各有特色,比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘出的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的。

除此之外,《沙漏》还创新地把DS掌机的特性运用到极致。麦克风的使用自然不必说,游戏中林克可以靠叫喊吸引npc注意或惊吓敌人,吹气熄灭火烛,甚至还能靠大声喊叫来砍价;游戏甚至还用到了ds双屏幕的特性——比如一些敌人得靠看上屏才能打败。在游戏中期,甚至有一处需要把上屏地图和下屏地图合并的谜题,玩家必须靠把手中的游戏机合上盖子然后再打开,才能把上屏地图的讯息移到下屏——这种前所未有的谜题设计也给了《沙漏》之后的一些ds游戏很多启迪:原来ds还可以用这样的方式来玩啊!

《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”,是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及。本作继承了《风之杖》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮流进行;游戏整体建模是3d建模,在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角,只有在一些boss战会使用纵深视角。

媒体对《沙漏》的整体评价是正面的评价,普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意,故事,以及电影一般的过场动画都为人所称赞;不过游戏也存在着一些诟病,比如音乐的缺乏和2d的视角。

限定版《沙漏》ds和触摸笔随游戏发售同时上市。

三、塞尔达传说幻影沙漏怎么攻击

没拿到武器的时候,戳一下石头或者桶子就能跑去搬起来,再戳一下别的地方扔出去。

在屏幕的边边画圈(最好是边跑边画)可以在地上打一个滚,可以撞树。(稍微比较难的操作)

拿到剑的时候:1、戳一下魔物就可以跳过去(哇,好帅)劈它。

2、以自己为中心划出去(就是先戳自己不抬笔甩出去)可以进行刺击

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3、在自己的面前划一个弧(以自己为圆心,画一个弧或者横线都是可以的)

4、以自己为圆心画一个圆(注意是圆不是弧),回旋斩。

[注:连发四次回旋斩会转晕,连续滚动四次也会晕]

在拿到道具的时候,先点一下屏幕右上角的道具(或者一直摁附加键)把道具拿出来,然后不同道具有不同用法。

基本就是这样了。如果对于道具用法还有不解的可以问我。

四、NDS版的《塞尔达传说:幻影沙漏》里怎么去摇晃椰子树

据我所知,貌似无法执行【摇晃】这个动作

如果你需要把树上的东西打下来的话,操作有点麻烦:

首先对准那棵树,然后触笔(或鼠标)在你前方屏幕的最边上画一个圈,林克就会翻滚过去撞树。如果你怎么试都试不出来,你就找个空旷点的地方,不停地让林克跑,边跑边画圈,等他翻滚了你就有手感了

但是如果你说的是一开始,木板上的提示说【海滩上的椰子树】什么的,不需要摇晃也不需要撞,去数一下有多少棵树,然后回来写在板子上就行了。(印象中是7棵,记不太清了

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